DESKTOP ONLY - Website onder constructie - enkele projecten en linkjes ontbreken

probleem

Ik heb voor mijn minor een spel prototype ontwikkeld voor tieners als kritische reflectie op toxic positivity ; een fenomeen op social media waarbij negatieve gevoelens worden genegeerd en de boodschap wordt afgegeven om altijd blij te moeten zijn.

projectvaardigheden
  • concept bedacht: storytelling & gamification

  • karakterdesign & kleurentheorie

  • content geschreven gericht op de doelgroep

  • testen met de doelgroep (zeer positief ontvangen)

  • productie klikbaar prototype in Unity

  • traditionele tekeningen (achtergronden)

  • digitale illustraties (karakters)

  • presenteren

het verhaal

Je bent een nieuwe werknemer in de emotiefabriek en deelt negatieve emoties uit aan de mensheid. De werknemers die positieve emoties uitdelen hebben een plan bedacht om alle negatieve emoties te vernietigen. Je moet dit plan stoppen en leert gaandeweg dat ook negatieve emoties nodig zijn.

Saddie - verdriet

eet haar gevoelens weg en drinkt haar eigen tranen

Angust - zenuwachtig

maakt geen oogcontact en is onzeker

Norso - woede

klaagt over alles en heeft een kort lontje

Jall & Oezzie - jaloezie

Oezzie (rechts) is altijd jaloers op Jall (links)

P.E.P. afdeling - karakterdesigns

Elk karakter staat voor de negatieve kant van een positieve emotie. In tegenstelling tot je N.E.E.-collega’s bestaat hun kleurenpalet uit lichte kleuren.

Peppie - te blij

verwerkt nooit negatieve gevoelens en wil af van alle negatieve emoties op aarde

Egort - te egoïstisch

staat voor zijn gevoel altijd boven anderen en is emotioneel onderontwikkeld

Cupito - te goedgelovig

ziet alles door een roze bril en cijferet zichzelf weg voor anderen

huis van de speler

De speler wordt wakker en moet naar zijn/haar nieuwe werkplek. De speler draagt een masker om emoties te verbergen.

kantoor van de baas

Dit is de baas van de N.E.E. afdeling; oftewel van de Negatieve Emotie Eenheid. Hij zegt dat je negatieve emoties moet verdelen over de mensheid.

de N.E.E. afdeling

Hier kan de speler praten met collega's die tips geven om negatieve emoties te verwerken.

de werkplekken

Deze gang leidt naar je werkplek. Daar staat de machine om negatieve emoties te verdelen. De gang loopt van de N.E.E. afdeling naar de P.E.P. afdeling, waar positieve emoties worden verdeeld (zie groen vloerkleed). Het groene karakter is Blobb de conciërge die je verwekomt!

de P.E.P. afdeling

Hier is de P.E.P.-afdeling; oftewel de Positieve Emotie Partij. Hier praat de speler met medewerkers die positieve emoties verdelen over de mensheid. Langzaam kom je achter hun plan om alle negatieve emoties te vernietigen.

het einde

Op het eind breekt het masker van de speler en transformeert hij/zij in een groter wezen (een metafoor voor zelfontwikkeling), waarna de P.E.P.-werknemers overheerst worden en hun plan wordt gestopt. Eind goed, al goed!

boodschap

Een wereld zonder angst, verdriet of boosheid lijkt ideaal, maar juist deze emoties waarschuwen ons, laten ons groeien en geven betekenis aan blijdschap. Het is belangrijk dat we leren omgaan met deze negatieve emoties: ze toelaten, voelen en vervolgens weer loslaten, zodat we mentaal gezond blijven en onze naasten geen pijn doen. Dit is wat ik met mijn spel wil overbrengen.

trailer klikbaar prototype: de eerste werkdag

Volg de humoristische gesprekken tussen collega's!

N.E.E. afdeling - karakterdesigns

Elk karakter staat voor een negatieve emotie. Tijdens gesprekken geven ze tips over hoe je zelf met die specifieke emotie om kunt gaan.

bedankt voor het kijken!