DESKTOP ONLY - Website onder constructie - enkele projecten en linkjes ontbreken
probleem
Ik heb voor mijn minor een spel prototype ontwikkeld voor tieners als kritische reflectie op toxic positivity ; een fenomeen op social media waarbij negatieve gevoelens worden genegeerd en de boodschap wordt afgegeven om altijd blij te moeten zijn.


projectvaardigheden
concept bedacht: storytelling & gamification
karakterdesign & kleurentheorie
content geschreven gericht op de doelgroep
testen met de doelgroep (zeer positief ontvangen)
productie klikbaar prototype in Unity
traditionele tekeningen (achtergronden)
digitale illustraties (karakters)
presenteren
het verhaal
Je bent een nieuwe werknemer in de emotiefabriek en deelt negatieve emoties uit aan de mensheid. De werknemers die positieve emoties uitdelen hebben een plan bedacht om alle negatieve emoties te vernietigen. Je moet dit plan stoppen en leert gaandeweg dat ook negatieve emoties nodig zijn.








Saddie - verdriet
eet haar gevoelens weg en drinkt haar eigen tranen
Angust - zenuwachtig
maakt geen oogcontact en is onzeker
Norso - woede
klaagt over alles en heeft een kort lontje
Jall & Oezzie - jaloezie
Oezzie (rechts) is altijd jaloers op Jall (links)
P.E.P. afdeling - karakterdesigns
Elk karakter staat voor de negatieve kant van een positieve emotie. In tegenstelling tot je N.E.E.-collega’s bestaat hun kleurenpalet uit lichte kleuren.






Peppie - te blij
verwerkt nooit negatieve gevoelens en wil af van alle negatieve emoties op aarde
Egort - te egoïstisch
staat voor zijn gevoel altijd boven anderen en is emotioneel onderontwikkeld
Cupito - te goedgelovig
ziet alles door een roze bril en cijferet zichzelf weg voor anderen
huis van de speler
De speler wordt wakker en moet naar zijn/haar nieuwe werkplek. De speler draagt een masker om emoties te verbergen.


kantoor van de baas
Dit is de baas van de N.E.E. afdeling; oftewel van de Negatieve Emotie Eenheid. Hij zegt dat je negatieve emoties moet verdelen over de mensheid.
de N.E.E. afdeling
Hier kan de speler praten met collega's die tips geven om negatieve emoties te verwerken.




de werkplekken
Deze gang leidt naar je werkplek. Daar staat de machine om negatieve emoties te verdelen. De gang loopt van de N.E.E. afdeling naar de P.E.P. afdeling, waar positieve emoties worden verdeeld (zie groen vloerkleed). Het groene karakter is Blobb de conciërge die je verwekomt!






de P.E.P. afdeling
Hier is de P.E.P.-afdeling; oftewel de Positieve Emotie Partij. Hier praat de speler met medewerkers die positieve emoties verdelen over de mensheid. Langzaam kom je achter hun plan om alle negatieve emoties te vernietigen.
het einde
Op het eind breekt het masker van de speler en transformeert hij/zij in een groter wezen (een metafoor voor zelfontwikkeling), waarna de P.E.P.-werknemers overheerst worden en hun plan wordt gestopt. Eind goed, al goed!
boodschap
Een wereld zonder angst, verdriet of boosheid lijkt ideaal, maar juist deze emoties waarschuwen ons, laten ons groeien en geven betekenis aan blijdschap. Het is belangrijk dat we leren omgaan met deze negatieve emoties: ze toelaten, voelen en vervolgens weer loslaten, zodat we mentaal gezond blijven en onze naasten geen pijn doen. Dit is wat ik met mijn spel wil overbrengen.
trailer klikbaar prototype: de eerste werkdag
Volg de humoristische gesprekken tussen collega's!
N.E.E. afdeling - karakterdesigns
Elk karakter staat voor een negatieve emotie. Tijdens gesprekken geven ze tips over hoe je zelf met die specifieke emotie om kunt gaan.


bedankt voor het kijken!

