DESKTOP ONLY - Website onder constructie - enkele projecten en linkjes ontbreken

probleem

Museum Kinderdorp Neerbosch wilde de persoonlijke ervaringen van voormalige weeskinderen centraal stellen, omdat basisschool kinderen het museum als oninteressant ervaarden door de wettelijke en droge informatie die eerst gegeven werd.

projectvaardigheden
  • concept bedacht: storytelling & gamification

  • teamleider & contact met stakeholders

  • illustraties

  • content geschreven gericht op kinderen (dagboekpagina’s) en gebaseerd op waargebeurde verhalen (archiefonderzoek)

  • testen met de doelgroep (zeer positief ontvangen)

  • productie klikbaar prototype

  • presenteren aan stakeholders

1. elk team meld zich aan en ontvangt een fysiek dagboek mapje zonder pagina’s
2. in de app krijgen ze een korte uitleg
3. door goed rond te kijken in het museum beantwoorden de teams vragen
4. na elke correct beantwoorde vraag krijgen zij een code om een dagboekpagina te pakken uit een afgesloten kist in het museum
dagboekpagina's

In elk dagboekdeel groeit het weeskind op; van aankomst tot vertrek. Zo kan er meer worden verteld over het leven van de weeskinderen van vroeger.
De inhoud is gebaseerd op mijn eigen uitgebreide archiefonderzoek naar voormalige weeskinderen.

Luister naar het eerste dagboekdeel via het audiofragment hier linksonder.

5. elk team koppelt zijn dagboek aan één van de twintig profielen van voormalige weeskinderen in de app
6. Het team dat het snelst hun dagboek matcht en de minste vragen initieel fout beantwoordt, wint het spel!
dit spel is gerealiseerd door het museum

Dit was een schoolopdracht, maar het museum heeft dit spel enkele jaren geleden zelfstandig gerealiseerd.

Tegenwoordig is deze helaas niet meer te spelen.

de 'Wees Wijzer' app: hoe werkt het?

  • Doel: teams proberen te achterhalen van welk weeskind het fysieke dagboek is dat zij in handen hebben.

  • Door vragen in het museum te beantwoorden, spelen zij losse dagboekpagina’s vrij die zij fysiek in hun boekje kunnen plaatsen.

  • Door de inhoud van de pagina's te koppelen aan één van de twintig profielen van weeskinderen in de app, ontdekken zij langzaam van wie het dagboek is.

  • Het team dat het juiste weeskind het snelst koppelt aan hun specifieke dagboek, wint!