probleem
Museum Kinderdorp Neerbosch wilde hun museum interactiever maken voor basisschoolkinderen, die het destijds als saai ervaarden. Dit spel loste dat probleem op en werd daadwerkelijk gerealiseerd (tegenwoordig niet meer te spelen)!
projectvaardigheden
concept bedacht: storytelling & gamification
teamleider & contact stakeholders
illustraties
content geschreven na archiefonderzoek
testen met de doelgroep (zeer positief ontvangen)
productie klikbaar prototype
pitchen aan stakeholders
1. elk team meldt zich aan en ontvangt een leeg dagboekmapje






2. ze krijgen een korte uitleg
3. door goed rond te kijken in het museum beantwoorden de teams vragen


4. na elk correct antwoord krijgen zij een code om een dagboekpagina te pakken uit een afgesloten kist
















dagboekpagina's uit de kist
In elk dagboekdeel groeit het weeskind op; van aankomst tot vertrek. De inhoud is gebaseerd op archiefonderzoek naar voormalige weeskinderen.
5. elk team koppelt zijn dagboek aan één van de twintig profielen van voormalige weeskinderen in de app




6. het team dat het snelst hun dagboek matcht en de minste vragen initieel fout beantwoordt, wint het spel!




dit spel is gerealiseerd door het museum
Dit was een schoolopdracht, maar het museum heeft dit spel enkele jaren geleden zelfstandig gerealiseerd.
Tegenwoordig is deze helaas niet meer te spelen.
Wees Wijzer: de app met een dagboek
doel: achterhaal van welk weeskind jullie fysieke dagboek is!


teams spelen losse fysieke dagboekpagina’s vrij door vragen in de app te beantwoorden met informatie uit het museum
door het dagboek te vergelijken met één van de twintig weeskinderen profielen in de app, ontdekken ze van wie het dagboek is
het team dat dit het snelst raadt, wint!



